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《硬核操作系统指南》 - 交互式系统中的调度
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总结,
先来先得,后面的等不及
轮询,时间切片短-》切换消耗高,时间切片长-》短请求等不及

优先级调度-》用时短的优先高,建立优先级队列,级别高的先做。或者做着做着优先级降低。
最短作业/进程优先-》需要推测进程时间,记录并重新加权评估。

彩票调度-》概率性分配,根据进程分配概率,保证长期的差异和短期的公平。

考虑到用户的分配-》不再按进程分,结合用户考虑配额。

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上下文切换是进程见得切换?不是内核态和用户态的切换吗?